[内容介绍]
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之 所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
目录:
第1章(1课时) -- 学前准备
第2章(2-3课时) -- 工具箱及面板
第3章(4-9课时) -- 风车与房子
第4章(10-11课时) -- 爱尔兰婚纱
第5章(12-13课时) -- 小卡车TV广告
第6章(14-15课时) -- 小雪人
第7章(16-18课时) -- 折扇与蜜蜂
第8章(19-21课时) -- 清华科技园
第9章(22-24课时) -- 东方传媒
第10章(25-28课时) -- 安踏运动鞋
第11章(29-38课时) -- 中国石化F1方程式
第12章(39-46课时) -- 菊花台MV
第13章(47-53课时) -- 我的动漫相册
第14章(54-59课时) -- 海贼王动态整站