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【半镜】破解故事的好看密码 148034

培训5.51 MB2022-09-27 16:39:51

所属:名师讲座>ID号:148034

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资源简介:

【半镜】破解故事的好看密码

半镜先生为你解码故事好看的秘密,最实用的落地技巧带你轻松编写出好的故事,明白故事的写作最粗暴结构和技巧,立竿见影,让你看清楚每个故事的骨肉,轻松写出好看”的故事。

优质故事教程,课程由浅入升,从基础到系统完整的讲解写优质故事的教程,无论你是小白还是有一定基础,都可以通过学习本课程提高自己写优质故事的能力。

故事其实是有两套系统构成的。 一套系统负责好看”。 一套系统负责支撑”。 负责好看”的叫奇观系统”。 负责支撑”的叫叙事系统”。 这种知识属于...

课程目录:

├┈00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相.mp3

├┈00-1音频课__故事的骨相决定故事的皮相.pdf

├┈00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径.mp3

├┈00-2音频课__故事图谱:编故事入门的门径.pdf

├┈00-3预习1__读故事《长生》体验吸引你的是什么?.pdf

├┈00-4预习2__看漫画《寒气》体验吸引你的是什么?.pdf

├┈00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.mp4

├┈00-5预习3__看动画《绵孢子》体验吸引你的是什么?.pdf

├┈00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.mp4

├┈00-6预习4__看视频《水池工》体验吸引你的是什么?.pdf

├┈00-7作业_总结:故事里好看”的是什么?.pdf

├┈01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的替身”为例.mp3

├┈01、故事有两套系统,以《乔乔奇妙冒险》中的替身”为例.pdf

├┈02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.mp3

├┈02、故事设定:奇观系统的支点,及几个例子.pdf

├┈03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).mp4

├┈03-辅学_《乔乔冒险之黄金之风2》(从8分30秒开始看).pdf

├┈03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.mp3

├┈03、叙事系统支撑奇观系统,故事的看点和爽点在于奇观系统.pdf

├┈04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).mp4

├┈04-辅学_《乔乔冒险之黄金之风4》(看到13分20秒为止).pdf

├┈04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.mp3

├┈04、好故事设定的标准:简单与开放,犬屋敷火星异种镇魂街死神刃牙为例.pdf

├┈05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.mp3

├┈05、奇观系统置换操作:半镜先生设计的《乔乔冒险》第9部《机械之心》.pdf

├┈06-辅学_《犬屋敷》真人电影.mp4

├┈06-辅学_《犬屋敷》真人电影.pdf

├┈06-辅学_虫师之《笔之海》.mp4

├┈06-辅学_虫师之《笔之海》.pdf

├┈06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.mp3

├┈06、最佳组合:把优质奇观系统嵌进经典叙事系统,以替身,变种人为例.pdf

├┈07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.mp3

├┈07、故事世界观设定的本质是奇观支点设计.pdf

├┈08、单一元素最大化:好故事都是把奇观”给足做透的.mp3

├┈08、单一元素最大化:好故事都是把奇观”给足做透的.pdf

├┈09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.mp3

├┈09、奇观支点的置换(上):核心概念与外壳包装,以《钢之炼金术师》为例.pdf

├┈10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.mp3

├┈10、奇观支点的置换(下):核心概念与外壳包装,以强殖装甲,人鱼之森为例.mp3.pdf

├┈11-1辅学视频__人鱼之森(前篇).mp4

├┈11-1辅学视频__人鱼之森(前篇).pdf

├┈11-2辅学视频__人鱼之森(后篇).mp4

├┈11-2辅学视频__人鱼之森(后篇).pdf

├┈11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以替身”交合命”为例.mp3

├┈11、如何做出来稳固而强大的奇观支点?以替身”交合命”为例.pdf

├┈12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.mp3

├┈12、怎样增加奇观系统的奇绝度?以《猎命师传奇》等为例.pdf

├┈13-辅学__九把刀小说《猎命师传奇》第一卷.pdf

├┈14-1辅学__《大剑》第8集.mp4

├┈14-1辅学__《大剑》第8集.pdf

├┈14-2辅学__《大剑》第9集.mp4

├┈14-2辅学__《大剑》第9集.pdf

├┈14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.mp3

├┈14、用有限的奇观支点组合出无限的奇观变化,以《猎命师传奇》为例.pdf

├┈15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.mp3

├┈15、创作逻辑决定故事是否好看:第4种逻辑—奇观逻辑.pdf

├┈16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.mp3

├┈16、奇观系统的三层创意:《乔乔冒险》的范式转换与《神盾局特工》的异军突起.pdf

├┈17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.mp3

├┈17、与奇观逻辑搭配最佳的叙事系统:双轴结构.pdf

├┈18、创意是故事的魂”,奇绝度是好看的芯”,及高级异能举例.mp3

├┈18、创意是故事的魂”,奇绝度是好看的芯”,及高级异能举例.pdf

├┈19、异能设计方法论:《机器猫》是异能之源”.mp3

├┈19、异能设计方法论:《机器猫》是异能之源”.pdf

├┈20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.mp3

├┈20、奇观支点举例:一些经典作品的支点.pdf

├┈21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是叙事系统切块”再支撑奇观.mp3

└┈21、短篇是单点奇观,长篇是奇观系统,超级长篇是叙事系统切块”再支撑奇观.pdf

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